End Game : battez-vous sur quatre grandes cartes !

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Battlefield 3: End Game vous emmène dans quatre environnements bien distincts, des déserts arides aux montagnes enneigées. Lisez cet article pour en savoir plus sur cette diversité.

 

End Game vous propose quatre nouvelles cartes aussi vastes que Frontière caspienne et Opération Tempête de feu, où l’agencement des drapeaux ressemble à celui des cartes du pack Armored Kill ; les points de capture et les bases sont suffisamment espacés pour mettre à profit l’intégralité du champ de bataille.

 

Les cartes ont été conçues pour mettre en avant la moto tout-terrain, mais le nouveau véhicule antiaérien devrait être largement utilisé également. Il dispose d’une tourelle montée sur son toit permettant de tirer des roquettes et des missiles antiaériens, pour protéger vos troupes des menaces aériennes.

OPÉRATION RIVAGE

End_Game_Operation_Riverside-550.jpg





Nom de développement en interne: « XP5_001″ ou « Rivage »

Modes de jeu : Capture du drapeau (NOUVEAU), Supériorité aérienne (NOUVEAU), Conquête, Ruée, Ruée en escouade, Match à mort en équipe, Match à mort en escouade

Caractéristiques : cette carte aux couleurs automnales comprend une centrale électrique en son centre et une petite rivière, le long de son axe. L’agencement des bases privilégie plutôt l’infanterie (les soldats peuvent se déplacer sans mal entre les bases, à pied) que les véhicules, qui nécessitent plus de manœuvres ou l’emprunt de routes secondaires.

Les joueurs trouveront un saut à réaliser, sous la forme d’un pont de bois partiellement détruit, pour franchir la rivière, et plusieurs autres rampes sont consciencieusement placées sur la carte pour permettre des virées décoiffantes en moto. Vous pouvez en apprendre plus sur les sauts d’End Game en lisant cet article.

DÉSERT DE NEBANDAN

End_Game_Nebandan_Flats_Feb21-550.jpg





Nom de développement en interne : « XP5_002″ ou « Désert »

Modes de jeu : Capture du drapeau (NOUVEAU), Supériorité aérienne (NOUVEAU), Conquête, Ruée, Ruée en escouade, Match à mort en équipe, Match à mort en escouade

Caractéristiques : dans ce désert aride parsemé d’éoliennes, vous trouverez un entrepôt qui, sous ses airs de bâtiment classique, renferme une arme secrète et un dépôt de munitions, qui attisent les conflits. L’ouverture de cet environnement désertique permet une liberté complète de mouvement pour tous les véhicules disponibles.

Le petit nombre de couvertures naturelles nécessite de pouvoir naviguer rapidement entre les points de capture, afin d’éviter d’être une cible trop facile.

VOIE FERRÉE DE KIASAR

End_Game_Kiasar_Railroad_Feb21-550.jpg





Nom de développement en interne : « XP5_003″ ou « Voie ferrée »

Modes de jeu : Capture du drapeau (NOUVEAU), Supériorité aérienne (NOUVEAU), Conquête, Ruée, Ruée en escouade, Match à mort en équipe, Match à mort en escouade

Caractéristiques : cette carte estivale, qui met en scène une simple scierie, est coupée par une voie ferrée et sert en réalité de zone de livraison d’armes.

La diversité topographique de l’environnement peut être utilisée à votre avantage, et vous pourrez facilement vous cacher ou vous mettre à couvert pour approcher vos ennemis.

Bien que la carte offre de nombreuses opportunités pour les pilotes de moto qui cherchent à décoller, les sauts de Voie ferrée de Kiasar se fondent plus naturellement dans le décor, et ils sont donc moins facilement repérables.

PIPELINE DE SABALAN

End_Game_Sabalan_Pipeline_Feb21-550.jpg





Nom de développement en interne : « XP5_004″ ou « Pipeline »

Modes de jeu : Capture du drapeau (NOUVEAU), Supériorité aérienne (NOUVEAU), Conquête, Ruée, Ruée en escouade, Match à mort en équipe, Match à mort en escouade

Caractéristiques : depuis que nous avons présenté la carte Montagnes d’Alborz à la GamesCom 2012 – et vu la réaction des fans – nous savons que la neige est l’environnement le plus impressionnant que nous pouvons proposer, et Pipeline de Sabalan ne fait pas exception.

Le pipeline de pétrole qui traverse cette carte enneigée a une valeur inestimable et cristallise toute l’attention.

Tout comme Opération Rivage, Pipeline de Sabalan a été conçue pour offrir un équilibre entre infanterie et véhicules. En comparaison des trois autres cartes du pack End Game, Pipeline de Sabalan dispose de moins de routes pour dominer l’opposition – et elles sont généralement beaucoup plus étroites. Vous retrouvez une base centrale essentielle au milieu de la carte, car elle permet d’avoir un contrôle étendu sur la route menant aux bases principales. Que vous jouiez en Conquête ou en Capture du drapeau, qui fait son grand retour dans End Game, c’est un endroit crucial.

Source: Batlefield.fr

 

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c'est beau!!! :roll:

 
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Comment on va se marrer !

C'est le retour des rallyes raid les gars !

UKnnBiZeqrE

 

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Tiin la classe on va pouvoir faire des wheelings ! Whou ! :4:

Piti il va geeké sur son 450cc 4 Temps !

 
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WWOOUUAAIIIIII :24:

 
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putain va me falloir un nouveau SSD juste pour BF3 :s
6go pour des motos? :eek:
non non ptinic, y'a pas que les motos....... y'a tous les bugs avec :D Correction de certains anciens bugs, création de nouveaux :evil:

La vraie vie des jeux de maintenant quoi.... le fun :23:

 
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Que serait la vie sans bug?

J'attend le bug où le compte en banque se vide pas quand tu fais tes courses perso!

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Pareil marche pas. Ca doit etre encombré je pense

 

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ah y est j'ai reussi.

en fait, lancez une partie, il vous dit qu'il faut telecharger machin truc et de là pour moi ça s'est lancé :roll:

 

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Liste des changements:

Liste des changements, modifications et correctifs :

Le missile téléguidé ne devrait plus faire exploser l'hélicoptère qui tire le missile.

Correction d'un problème de défense de proximité de l'artillerie mobile dans Armored Kill : les ennemis se trouvant au bord du véhicule n'étaient pas tués. Le rayon d'action a été étendu de 3 mètres.

Le nombre de tickets en mode Pillard, dans Aftermath, est passé de 150 à 300 pour créer des parties plus longues.

Des orthographes de plaques dans Aftermath ont été corrigées.

Les joueurs peuvent maintenant se déplacer dans la carte en mode Maître d'arme avant le début d'une partie.

Correction d'un problème où une élimination à la mine antichar pouvait compter comme une élimination en véhicule.

La position de l'icône de réparation a été améliorée et ne disparaîtra plus en dehors de l'écran pendant les réparations.

Correction d'un glitch de téléportation où l'utilisateur pouvait se téléporter s'il utilisait ensemble le couteau et le mortier.

Correction d'un problème où le radar aérien affichait une mini-carte sur un serveur Extrême dont l'option de mini-carte avait été désactivée.

Correction d'un problème où la caméra du joueur virait à 180 degrés si le joueur était ranimé dans l'eau.

Correction d'un problème d'invulnérabilité lorsque le joueur réapparaissait dans un véhicule qui se faisait détruire.

Le comportement des bateaux semi-rigides détruits a été amélioré pour qu'ils interagissent correctement avec les autres véhicules.

Correction d'un problème où l'atterrissage d'un hélicoptère sur un véhicule d'artillerie mobile rendait l'hélicoptère invisible.

Correction d'un problème de collision pour déployer le bipied sur des comptoirs dans Opération Métro.

Correction d'un problème où le changement d'équipe pouvait être utilisé par les admins de serveurs pour tuer des coéquipiers.

Correction d'un problème où le point de collision au sol d'un bâtiment disparaissait s'il était détruit par un véhicule.

L'écran des scores du mode Pillard indique désormais le nombre de tickets.

Correction d'un problème de textures de portes qui apparaissaient sur le sol de certains bâtiments dans le Grand bazar.

Correction d'un problème d'affichage de la santé du joueur qui était incorrect sur les cartes d'élimination en mode Extrême.

Les plaques coop peuvent désormais être utilisées librement dans le jeu.

Correction de problèmes de collisions, où les joueurs se retrouvaient coincés involontairement, dans Opération Métro, Canaux de Noshahr, Île Wake, Pic de Damavand, Opération Tempête de feu, Tremblement de terre et Frontière caspienne.

Correction de problèmes de collisions, où le joueur pouvait sortir de la zone jouable sur les cartes Marché de Talah, Épicentre, Monolithe de Markaz, Canaux de Noshahr, Grand bazar, Palais d'Azadi, Opération Métro et Traversée de la Seine.

Correction d'un problème pour veiller à ce que les serveurs non classés tiennent toujours compte des scores.

Ajout de nouvelles commandes Rcon pour administrateurs de serveurs sur PC :

Added player.idleDuration

Added player.isAlive

Added player.ping

Added squad.listActive

Added squad.listPlayers

Added squad.private

Added squad.leader

Added player rank to listPlayers

Source : http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/news/view/2925730253179557023/

 
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Le coup de l'hélico invisible est pas mal ! Dommage qu'ils l'aient corrigé!

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Au fait les fichiers à changer pour les versions RUSSE sont dans le browser de Dota 2 (sur TS) :roll:

Merci Djull :roll:

 

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